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 Règlement intérieur de la D.A.C

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lilpayz
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lilpayz


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MessageSujet: Règlement intérieur de la D.A.C   Règlement intérieur de la D.A.C Icon_minitimeDim 5 Sep 2010 - 22:04

Age

Tous les membres ont 18 ans acquis au minimum.
ATTENTION : L'Airsoft est interdit aux mineurs !

================================

Objectifs et état d'esprit

Nous souhaitons pratiquer un loisir bon enfant entre amis et surtout, entre adultes responsables.
Chacun veillera à garantir un comportement mature vis à vis des autres joueurs.
Notre philosophie, est de ne pas donner de règles strictes.
A chacun d'évaluer avec sagesse les conséquences de chacun de ses actes.
La sanction pour tout comportement dangereux est une exclusion définitive.
Les scénarios sont issus de l'imaginaire.
L'amusement est l'unique objectif de ce loisir. La coopération doit être privilégiée.

Billes biodégradables obligatoire.


================================

Code du joueur

Tout joueur s'engage à :

  • Se conformer aux règles du jeu.
  • Respecter adversaires, partenaires et organisateurs.
  • Refuser toute forme de violence et de tricherie.


Zone sécurisée : Une "safe zone" (zone neutre) est prévue.
Les répliques (en dehors des holsters fermés) doivent être sur sécurité et chargeur enlevé.
Protections oculaires obligatoire, même en zone neutre temps que la partie n'est pas terminée.
Transport des répliques : N'oubliez pas qu'il est formellement obligatoire de rejoindre l'endroit de la partie avec votre réplique dans un sac ou une valise.

================================

Protections et responsabilités

Protection oculaire obligatoire : Tous les joueurs sont équipés d'un masque ou lunettes protégeant les yeux. Le port du masque ou lunettes est obligatoire sur le terrain de jeu, même si le joueur est éliminé.
Les organisateurs se réservent le droit de vérifier la solidité de vos protections oculaires (par le tir rapproché de billes 0,20 gr). Si vous devez enlever votre masque suite à un problème extrêmement urgent et qu'il n'est pas possible de rejoindre la zone de sécurité (zone neutre), signalez-le, bien fort, à un organisateur pour stopper la partie.
Protection dentaire, fortement conseillée. Le port de la protection dentaire est fortement conseillée sur le terrain de jeu, même si le joueur est éliminé.

Il est formellement interdit d'avoir :

  • Des symboles ou signes ostentatoires visibles.
  • Toutes sortes de pétards et explosifs (excepté accord préalable)


================================

Touche

Tout le corps fait parties de la zone de touche. Si la réplique est touchée, le joueur ne pourra plus s'en servir. Il sera alors obligé de se servir de sa réplique de point ou autre. Si le joueur ne porte pas de deuxième réplique, il devra se déclarer "OUT".
Lorsqu'un joueur reçoit une bille sur le corps y compris les mains ou les pieds, il crie "OUT" de façon audible et doit lever ses mains ou sa réplique pour bien signaler son nouveau statut. Il ne peut qu’appeler le "médic" ou aller dans la zone de respawn (survie) ou bien encore sortir de la partie selon le scénario.
Seuls les joueurs éliminés peuvent mettre leurs mains sur la tête. Un joueur "touché" ne peut donner d'informations à son équipe (il peut cependant appeler un médecin). Si un joueur touché se trouve dans le champs de tir des adversaires, il peut bouger pour se mettre à l'abri.

Généralement, durant NOS parties :
Un joueur "OUT" reste immobile 2 minutes. Au delà des 2 minutes, il peut rejoindre le poste de commandement le plus proche (respawn zone). Un joueur touché peut être soigné par un médecin à tout moment quand il est immobile. Au bout des 2 minutes, si il n'a pas été soigné, le joueur sera déclaré "OUT" définitivement.
En intérieur, un joueur touché peut s'écarter de quelques mètres pour laisser libre le champs de tir.
Ne criez pas trop vite aux highlanders ! Partez du principe que votre adversaire est de bonne foi. On ne sent pas toujours les billes...

================================

Règles de tir

Évitez les tirs rapprochés et/ou dans la tête.

  • Dans la mesure du possible, ne pas tirer sur un joueur à moins de 10 mètres. Il faut le mettre en jeu et lui dire qu’il est touché : « t’es OUT + pseudo ! ».
  • Passez en mode semi-automatique en intérieur. Si possible utilisez un GBB ou SPRING en intérieur. Il faut éviter de tirer dans la tête ! Cependant lorsque le joueur est protégé derrière un obstacle ou allongé, il est difficile de toucher autre chose que sa tête.
  • De manière générale, si vous avez l’occasion de viser les membres du joueur adverse ou bien le tronc, faite le, surtout si le joueur est proche.
  • Interdiction formel de tirer à l'aveugle sous peine de sanctions.


================================

Infractions de jeu


  • Il est interdit de tirer volontairement sur des objets susceptible de casser et blesser les joueurs par la suite. (Canette en verre, vitre...).
  • Il est interdit de tirer à bout portant, ni en dessous des distances réglementaires .(chapitre suivant)
  • Il est interdit tirer de nouveau intentionnellement sur un joueur "touché".
  • Il est interdit de tirer en présence de marcheurs, civils. (En cas de marcheur, crier "halte au jeu" immédiatement)
  • Il est interdit de tirer sur les animaux.


Si une de toutes ces interdictions n'est pas respectées, une décision d'exclusion de l'association pourra être prononcée après concertation avec le bureau.

================================

Limites de puissances et distances de tir

Un seul mot d'ordre : Soyez prudent et responsable !

Voici les distances de tirs minimales recommandées (Appliquez ces règles en "bon père de famille"):

  • AEG max 350fps......distance de sécurité 10m.
  • AEG bloqué en coup/coup max 400fps......distance de sécurité 15m.
  • Bolt max 450fps......distance de sécurité 20m.
  • GBB, NBB, CO2, AEP max 350fps....distance de sécurité 2 à 8m suivant la puissance de la réplique.


Toutes les répliques seront contrôlées au Chrony avant la partie.

Que faire si distance de tir courte :
La première chose à faire en "combat rapproché" : Passer à la réplique de point dit PA !

Si vous estimez la situation trop dangereuse (trop près) vous pouvez faire un "out" vocal :
Le premier qui braque l'autre doit dire " Tu es OUT ! " ou "freez". Si les deux joueurs sont à égalités, ils se déclarent tous les 2 "OUT".

Grenades : Tolérées !!!
Pour que le jeu soit un peu plus réel et intéressant en CQB (concernant les grenades), voici les règles à respecter :



  • Il y a obligation de signaler l'envoi de la grenade avant de la jeter.
  • Toute personne qui se trouvera dans la pièce où explose la grenade, sera considérée comme touché et devra donc se déclarer "OUT". Bien entendu, si la personne est protégé par un mur ou autre (pas un vêtement ou un bout de carton non plus) il ne sera pas "OUT".



  • Grenade artisanal INTERDITE
  • Fumigène INTERDIT

N'OUBLIEZ PAS QU'IL Y A UN AÉROPORT JUSTE À CÔTÉ !!!
Cette règle ne fonctionne pas pour l'extérieur.

================================

Nous comptons vraiment sur votre fairplay pour respecter ces règles.

Cordialement.

_________________
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Dernière édition par lilpayz le Mer 9 Mar 2011 - 17:21, édité 1 fois

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Loïc
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MessageSujet: Re: Règlement intérieur de la D.A.C   Règlement intérieur de la D.A.C Icon_minitimeVen 26 Mar 2021 - 17:55

Règlement Intérieur

Sécurité
● Le port de protections oculaires est obligatoire, du début à la fin de la partie, sur tout le terrain, y compris en zone neutre pendant les parties.
● Le port de protections faciales est obligatoire, du début à la fin de la partie, sur tout le terrain, y compris en zone neutre pendant les parties.
● Les protections oculaires doivent obligatoirement être certifiées EN 166 B, la certification devant figurer clairement sur les protections.
● Les masques grillagés sont autorisés seulement si complétés par une protection oculaire certifiée EN 166 B.
● Les tirs à la tête sont tolérés s’il s’agit de la seule partie visible, mais à éviter au maximum. Dans ce cas, il est interdit de procéder à des tirs multiples sur le joueur.
● Les responsables de l’association se réservent le droit de contrôler les protections oculaires des joueurs, et d’interdire l’accès au terrain en cas de non-respect des normes fixées.

Alcool et Stupéfiants
● La consommation d'alcool et/ou de produits stupéfiants est strictement interdite sur un terrain d'Airsoft avant, pendant et après le jeu. Tout joueur pris en pleine consommation d'alcool et/ou de produits stupéfiants dans les lieux interdits s'expose à l'exclusion définitive de la cession. S'il s'agit d'un membre de la FFA, la sanction sera purement et simplement la radiation de l'association. Lors des repas exclusivement, une consommation très raisonnée d'alcool peut être autorisée, mais cela reste à l'appréciation des organisateurs. Tout abus sera passible de sanctions disciplinaires pour les joueurs ainsi que pour les organisateurs.

Energies maximales, distances de sécurité et modes de tir
Les informations ci-dessous sont présentées sous la forme suivante :
● Modes de tir : énergie maximale tolérée - distance minimale de sécurité obligatoire.
● L’énergie des répliques est exprimée en joule (J) avec le grammage de jeu. A titre indicatif, une équivalence exprimée selon la vitesse de la bille en fps (pieds par secondes) avec des billes de 0.20 grammes sera donnée.
● Les distances sont exprimées en mètres.

Définition des modes de tirs
● Le coup par coup impose un réarmement manuel avant chaque tir.
● Le semi-automatique fonctionne avec un réarmement automatique, mais un seul tir est possible par pression, même prolongée, de la queue de détente.
● La rafale (burst) provoque plus d’un tir par pression sur la queue de détente, mais le nombre de tirs est limité à quelques unités, généralement de trois à cinq.
● L’automatique est le mode de tir avec lequel les tirs se poursuivent tant que la queue de détente est pressée, dans la limite des munitions chargées.

Types de réplique et puissances associées
Liste non exhaustive des types de réplique utilisées de manière courante dans l’airsoft. Ici, nous allons associer des puissances exprimées en joule pour chaque type de réplique ainsi que les modes de tir autorisés.

Réplique de poing AEP ou GBB (gaz ou co2) :
● 1,14 J max (350 fps à la 0.20)
● Automatique, rafale (burst), semi-automatique.

Réplique longue AEG, HPA ou GBBR (gaz ou co2)
● 1,14 J max (350 fps à la 0.20)
● Automatique, rafale (burst), semi-automatique.

Réplique longue (DMR) AEG, HPA ou GBBR (gaz ou co2)
● 1,5 J max (400 fps à la 0.20)
● Bloqué en semi-automatique

Fusil de précision (spring, HPA, gaz ou co2)
● 1,88 J conseillé (450 fps à la 0.20) et strictement inférieur à 2J (463 fps à la 0.20).
● Coup par coup

Intérieur
● Coup par coup et semi-automatique : 1.14 J (350 fps à la 0.20) – 2m à 8m (selon la puissance de la réplique)
● Rafale (burst) et automatique interdits depuis un bâtiment, vers un bâtiment, dans un bâtiment ou à travers un bâtiment
● Passage de porte, utilisation obligatoire d’une réplique de poing

Extérieur
● Automatique, rafale (burst), semi-automatique et coup par coup : 1.14 J (350 fps à la 0.20) – 2m à 8m (selon la puissance de la réplique)
● Semi-automatique et coup par coup : 1.5 J (400 fps à la 0.20) – 15m
● Coup par coup : 1.88 J (450 fps à la 0.20) – 20m

Grenades
Les grenades sont tolérées. Pour que le jeu soit un peu plus réel et intéressant, en CQB par exemple, voici les règles à respecter :
● Il y a obligation de signaler l'envoi de la grenade avant de la jeter.
● Toute personne qui se trouvera dans la pièce où explose la grenade, sera considérée comme touchée et devra donc se déclarer « OUT ». Si la personne est protégée par un mur (agglo ou brique) il ne sera pas « OUT ». Les joueurs ne seront pas protégés par des palettes en bois ou des cloisons en carton et seront donc « OUT »

Les boucliers
L’utilisation du bouclier est autorisée sur le terrain. Mais avec les règles suivantes :
● L’utilisateur du bouclier ne pourra utiliser qu’une réplique de poing. Si dans le scenario il est amené à pouvoir/devoir utiliser une réplique longue, il devra laisser le bouclier.
● Un tir de réplique dans le bouclier sera considéré comme étant arrêté par celui-ci. Le porteur de bouclier ne sera pas considéré comme « out »
● On considérera que le bouclier sera détruit par un tir de lance grenade 40mm. Le porteur du bouclier sera considéré comme « out ». Le bouclier ne sera pas réutilisable par un autre joueur durant la même partie.
● On considérera qu’une grenade lancée à proximité détruira le bouclier. Le porteur du bouclier sera considéré comme « out ». Le bouclier ne sera pas réutilisable par un autre joueur durant la même partie.

Le bouclier pourra être utilisé par un autre joueur durant la même partie si :
● - Le bouclier n’a pas été détruit. Dans le cas où le porteur précédent a été éliminé par un tir l’ayant touché directement
● - Le bouclier a été laissé sur le terrain par le porteur précédent ou passé à un autre joueur
● - Le nouveau porteur du bouclier ne pourra utiliser qu’une réplique de poing

Dans le cas où le bouclier a été détruit lors d’une partie, il pourra être réutilisé lors d’une partie suivante.

Commun
● D’ordre général, le tir en semi-automatique est fortement privilégié.
● Sauf règle de jeu contraire, le tir automatique est autorisé pour les répliques dite de soutient (respectant une puissance de 1,14J). Et ceci en réalisant des rafales courtes.
● Si la situation le nécessite (encerclement, tir de barrage, etc.), et toujours en accord avec les règles de jeu, le tir automatique et les rafales (burst) sont autorisés pour les répliques d’une puissance de 1,14J.
● Si la distance est inférieure à 5m en extérieur, 3m en intérieur, ou si vous estimez que la situation est dangereuse, on crie « tu es OUT » ou « FREEZE » au joueur en le visant sans tirer.
● Pour éviter l’abus, un joueur ne peut freezer qu’un seul joueur à la fois. Il faut être deux pour en freezer deux, etc.
● Selon les parties, le « freeze » peut ne pas être autorisé. Dans ce cas, effectuez un tir de sorte qu’il ne soit pas douloureux pour le joueur (dans le gilet par exemple). Ou en utilisant une réplique de couteau.
● Le passage au chrony est obligatoire pour les nouvelles répliques et/ou nouveaux joueur. Il est également obligatoire pour les répliques ayant subi un upgrade interne.
● Le passage chrony sera réalisé au grammage de jeu et nous tiendrons compte de la mesure en joule. La vitesse de la bille en fps ne sera qu’indicatif.
● Une fois les répliques passées au chrony, une attention particulière sera portée par les responsables de l’association à la sensibilisation des nouveaux joueurs quant à l’énergie des répliques et aux dégâts qu’elles peuvent causer.
● Le tir sans visibilité (à la libanaise), ou en cloche est interdit.
● Interdiction de tirer de la zone neutre, vers la zone neutre, dans la zone neutre, ou à travers la zone neutre en dehors des parties. Une zone de tir à l’écart sera prévue pour régler les répliques et pour le passage au chrony.
● Les personnes touchées ne tirent pas, y compris dans la zone neutre.
● Lorsque l’on est à l’intérieur d’une pièce/fort, le tir au travers des ouvertures vers l’extérieur est autorisé à partir du moment où l’ouverture est suffisante pour passer la tête. Il est alors obligatoire d’épauler et de mettre sa tête dans l’encadrement (cf règle tir à la libanaise). Si une ouverture n’est pas suffisamment grande pour passer la tête, il est interdit de tirer par cette ouverture. Ceci dit, les tirs extérieurs pourront passer par ces ouvertures sauf indications contraires. En effet, s’il est indiqué qu’un mur est censé être plein (même s’il manque une lame par exemple dans le cas de cloison en palettes), aucun tir ne sera fait d’un sens comme de l‘autre. Une personne se trouvant dans la pièce/le fort touchée par un tir passant par cet interstice ne sera pas comptée comme « out ».

Pyrotechnie
● Les artifices pyrotechniques artisanaux sont interdits.
● Les artifices pyrotechniques sont interdits

Non-joueurs
● Il est strictement interdit de tirer sur toute personne extérieure au jeu (promeneurs, chasseurs, animaux…).
● Dans le cas où un individu extérieur au jeu pénètre sur la zone de jeu, ou qu’un joueur est aperçu sans ses protections oculaires, le premier joueur à s’en rendre compte doit alerter les autres immédiatement en criant “arrêt de jeu”. Tous les autres joueurs devront alors arrêter le jeu (on ne bouge plus, on ne parle plus), mettre les sélecteurs de tir des répliques en position sécurité et pointer les répliques vers le sol. Il est alors de bon ton d’aller à la rencontre de la personne afin de lui expliquer l’activité, en évitant de l’effrayer. Une fois l’intrus accompagné hors de la zone de jeu, le joueur le plus près doit crier « OK » pour que la partie puisse reprendre.

Respect des biens et des lieux
● Les déchets divers devront être ramassés et ramenés afin de laisser le site tel que trouvé. Pour cela les responsables de l’association devront prévoir systématiquement des sacs poubelles.
● Il est demandé aux joueurs de ne pas endommager le terrain et ses installations.
● Le matériel de l’association appartient à la communauté, il est donc indispensable d’en prendre soin. De même le matériel d’autrui doit être respecté.
● L’utilisation de billes biodégradables est obligatoire.

Fair-play et Out
Les règles suivantes pourront être adaptées en fonction des parties et des consignes de l’organisateur, mais toujours dans le respect du fair-play et du bon sens :
● L’Airsoft est basé sur le fair-play et sur un bon état d’esprit de la part des joueurs. Ainsi, chaque joueur s’engage, lorsqu’il participe à une partie, à annoncer distinctement qu’il a été touché par une bille, le cas échéant, et à sortir du terrain au plus vite en signifiant clairement aux autres joueurs son élimination en criant “OUT”. Cela s’applique également lorsque l’on est touché par un joueur de la même équipe.
● Lorsqu’un joueur est touché, il n’a plus le droit de parler et il doit revenir en zone neutre (ou en zone de respawn) en gardant au moins une main en l’air, la réplique tenue de manière non agressive, en bandoulière ou canon vers le sol ou vers le ciel, et le sélecteur en position sécurité. L’utilisation d’un foulard de touche est conseillé.
● Avant de pénétrer en zone neutre, chaque joueur doit se rendre dans la zone de tir, retirer le chargeur de toutes les répliques qu’il transporte, puis tirer plusieurs fois jusqu’à que toutes ses répliques tirent à vide. Il enclenche alors la sécurité et peut ensuite entrer dans la zone neutre sans chargeur engagé dans ses répliques.
● Le joueur touché garde ses lunettes et sa protection faciale pendant toute la durée du jeu, même dans la zone neutre.
● Un joueur touché peut décider de sa propre initiative, ou suite à la demande de l’un de ses coéquipiers proches de l’endroit où il a été touché, de laisser sa réplique à disposition, ainsi que du matériel de jeu, afin d’aider son équipe, selon les règles de la partie. Dans ce cas le joueur touché devra laisser sa réplique et son matériel à l’endroit précis où il a été touché.
● Le respect de chacun s’impose même lorsqu’on a été éliminé de manière outrageante, ou par un coéquipier, ou à une distance réduite de manière accidentelle. De la même manière, si vous êtes responsable d’une telle élimination, pensez à présenter vos excuses auprès du joueur touché.

Code moral
● Les répliques utilisées en Airsoft sont des copies très réalistes d’armes réelles. Lorsque l’on parle de ces lanceurs, on utilise le terme “réplique” et non “arme” afin d’éviter toute confusion, que cela soit au sein de l’association ou auprès des tiers.
● Le port des répliques sur la voie publique est strictement interdit.
● Le transport des répliques sur la voie publique devra être effectué de manière à ce que la réplique ne soit pas visible. Veillez à utiliser des housse, mallettes, voire des couvertures, afin d’éviter d’effrayer d’éventuels passants.
● Les tenues militaires sont susceptibles de prêter à confusion dans l’esprit d’éventuels passants. Ainsi il est interdit aux joueurs de porter leur tenu complète en dehors du terrain. Les joueurs ne devront revêtir leur tenue de jeu qu’une fois arrivés sur le terrain. De même ils devront se changer à nouveau avant de quitter le terrain.
● La pratique de l’Airsoft doit se faire dans un cadre légal et de respect, ainsi il est interdit à tout joueur de porter des insignes, à moins que ce joueur les ait reçues officiellement dans le cadre légal prévu. De même les uniformes, insignes ou emblèmes rappelant ceux portés par les membres d’une organisation déclarée criminelle par le tribunal de Nuremberg (SS, la Gestapo, SD, et corps des chefs nazis) sont strictement interdits.

Adhésions

Parties d’essai
● Chaque candidat à l’adhésion devra faire sa présentation sur le forum avant de se présenter à une partie.
● Chaque candidat devra participer à au moins 3 parties d’essai. Ces parties permettront aux membres actifs d’apprécier son fair-play, notamment en le testant de temps à autre, ainsi que sa conduite sécuritaire, et tous les points qu’il jugera nécessaire.
● Lorsque les membres actifs jugeront le candidat apte à rejoindre l’association, il soumettra sa candidature aux membres du Conseil d’Administration. Le Conseil d’Administration pourra alors prendre une décision, ou demander une ou plusieurs parties supplémentaires pour juger le comportement du candidat afin de prendre une décision.
● Cette procédure est la même pour tous les candidats à l’adhésion, qu’ils sollicitent un statut de membre actif ou occasionnel.

Cotisations
● La cotisation pour les membres actifs s’élève à 20€ par année.
● La cotisation des membres actifs est payable avant le 1er février pour les membres déjà adhérents l’année précédente, sous peine de radiation pour non-paiement de la cotisation.
● Le Conseil d’Administration pourra accorder, au cas par cas, des facilités de paiement en fonction des difficultés financières des adhérents qui en font la demande (chômeurs, étudiants…).
● Les membres occasionnels sont les membres de l’association qui participent à des parties jusqu’à cinq fois maximum dans l’année. Ils devront s’acquitter d’une cotisation de 5€ par partie. Au-delà de cinq parties ils devront basculer en membres actifs et ajouter 10€ en complément.

Droit d’entrée aux parties
● En dehors de certaines OP ayant un droit d’entrée propre défini, les personnes extérieures à l’association devront s’acquitter d’un droit d’entrée de 5€ pour chaque participation.
● Le Conseil d’Administration a toute autorité pour refuser l’accès aux parties à certains joueurs non adhérents.
● L’organisateur de la partie est responsable de l'événement : Il est libre de refuser et/ou de renvoyer toute personne qui contreviendrait au présent règlement intérieur, ou qui perturberait l’événement de toute autre manière qui soit.

Affiliation et licences
● L’association est affiliée à la Fédération Française d’Airsoft. De ce fait, tous les adhérents de l’association doivent être licenciés auprès de la Fédération Française d’Airsoft.
● La demande d’affiliation et la demande des licences est effectuée par le bureau de l’association. À cette fin chaque joueur est tenu de fournir les informations et les pièces justificatives qui lui seront demandées.
● En tant qu’association affiliée à la Fédération Française d’Airsoft ayant fait le choix de la pratique d’un Airsoft responsable, les règles de la Fédération Française d’Airsoft doivent être respectées par tous les pratiquants. Cela comprend la charte de la FFA et tous les règlements imposés par la Fédération Française d’Airsoft.
● Le coût de la licence à la Fédération Française d’Airsoft, ainsi que celui de l’assurance, sont prévus dans la cotisation d’adhésion à l’association.

Accueil des mineurs
● Les mineurs ne sont acceptés aux parties de l’association.

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